マニューラ考察ブログ

マニューラ使いです。たまに記事あげます。TwitterID(@jjttssyy)

S5/カバリザマニューラ/最高2087最終2002

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みなさんS5お疲れ様でした。
S5は自分で納得いく結果はだせませんでしたが限界を感じたのでこの構築はひとまず完結とさせます。

経緯はカバリザマニューラで結果をだしている構築があり、そちらを自分なりにアレンジしてみました。
使い出した当初は積み展開を狙っていましたが、徐々にサイクルに近付いていき最終的には原型はなくなってしまいましたがよかったら読んでください!

また今回の記事の個別紹介は最高レート時のものを紹介します。
序盤や最終日とは技や持ち物は異なります。





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マニューラ@あくZ

プレッシャー/陽気AS
こおりのつぶて/じごくづき/どくづき/剣の舞

今回は主にガルドを意識したZ。
前期マニューラを使っていてガルド対面で剣舞ガルド以外では100%キンシで、この隙をうまくつけないかと思い剣舞を搭載しました。ここまでは自分の思い通り決まってくれたのですが、舞っても火力が足りない場面が多かったので剣舞→つらら落としに変えてもいいかなあと思います。
しかし相手によっては舞って3タテできるケースも何度かあったのでうまく見極めれれば強かったです。
受けルを相手するには少し火力が足りませんでしたが、受けルとそこまでマッチングしなかったのがラッキーでした。
たまに受けルと当たった時はボコボコにされていました。




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リザードン@メガ石Y
猛火→日照り/控えめ H252 B116 C100 D4 S36
火炎放射/ソーラービーム/めざ氷/地震

HBリザY。地震を搭載したのは個人的にかなり強かったと思ってます。
後出ししてくるウツロは読みやすく、交換読み地震はかなり決まってくれました。
ヒードランは一撃では倒せませんが対面からでもまず負けません。
有利対面では地震めざ氷は交換読みで積極的に押してよく決まってくれました。




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カバルドン@ゴツゴツメット
砂おこし/腕白HB
地震/岩石封じ/怠ける/吠える

カバリザの並びが非常に安定感がありました。
物理受けとしてかなり優秀だったのと、あくび展開を警戒されるので初手をかなり誘導できました。
コケコ・レヒレ・グライオンのいない構築では初手にカバから弱いポケモンからは入りにくいのでカバをワンパンできるor挑発持ちがだいたい出てきます。
コケコに関しては交換読み地震で一撃で落ちてしまうのでコケコはだいたい初手にでてきて、レヒレグライオンの場合は裏から出てくるケースが多かったです。
この条件を満たせない場合にあくび展開を阻止するなら最低でもオボン込みのカバを2発で倒さないとあくびループが決まってしまうので初手からカバに打点をもたないポケモンはあまり出てきませんでした。
Sを4振りクチート抜きまで振った個体も使用していましたがこちらも中々使いやすかったです。
しかしメガバシャの膝の乱数の絡みでどちらがいいかは中々難しいと思います。
ポリクチには先制できてラティクチには上をとられるイメージでした。
皆さんはちゃんと吹き飛ばしは遺伝させましょう。




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ウツロイド@こだわりスカーフ
ビーストブースト(C上昇)/臆病CS
パワージェム/ヘドロウェーブ/めざ炎/10万ボルト

リザとカプにも強い枠として採用。
S4で相手にして1番嫌なポケモンだったのですがかなり使いやすかったです。
ブースト発動してしまえばそのまま3タテというケースも少なくなかった。
カバリザYの両天候とも相性がよく、砂ではD補正、晴れでは水等倍&めざ炎強化の恩恵をうけることができて強かったです。
しっかりと鋼をケアしてあげればかなり強いポケモンだと思います。
構築全体でカグヤが重いと思ったので10万ボルトを仕込んでましたが、リザの圧力のせいか意外と選出されず、10万がほぼくさっていたので草結びでもいれておけば良かったかなあと思っています。




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カプ・レヒレ@ウイの実
ミストメイカー/臆病HS
挑発/自然の怒り/波乗り/ムーンフォース

リザの弱点であるステロを止めるために採用。
カバマンムーはよく初手にでてきてステロを強引にうってくるケースが多かったです。
準速ミミッキュの上をとれるので挑発→カバ引きという動きも安定しました。
怒り挑発で雑に使っても強かったです。
いつも使う控えめレヒレは晴れと相性が悪いので安定したダメージをとれる怒り持ちの臆病HSにしました。
2000帯で怒りがまったく命中せず、途中までひたすら2000を往復していた原因。
当たる気がしなかったから自然の怒り押さなかったらレート上がった。
初手クチート対面は水Z警戒で割と引かれるイメージだったのですが、意外と居座ってじゃれつくを押されてるケースが多かったので立ち回りの修正が必要だと思いました。




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ナットレイ@こだわり鉢巻
鉄の棘/勇敢HA
ジャイロボール/タネマシンガン/地ならし/はたき落とす

あまり警戒されないヤットレイ。
私が残飯ナットを使用している時に感じた
・裏読みの技をうたれやすい・起点になりやすい
この2点を克服していて強かった。
ナットに有利なポケモンを後出しされても鉢巻ジャイロによる大きな負担をかけることができ、相手にもし居座られたら落とされるというプレッシャーをかけることができたので素直に引いてもサイクルを崩されにくかった。
ナットなら余裕をもって受かるだろうという相手の想定を大きく崩すことができ、焦ってナットを倒す技をうってくれました。
しかし強者になると冷静に引く読みで積んできたり、裏読みの攻撃をしっかり打たれたりして力の差を感じた。
以前残飯ナットを使用した際に、不利ポケモンに対してかなり強い受けを用意しない崩されやすく、サイクルの難しさを感じて断念していたが、ヤットレイは個人的にかなり使いやすかったです。




苦手な相手

ギルガルド

ウツロイドの個別紹介でも書いてあるが鋼にたいしてしっかりとした受けを用意ということがギルガルドに対してはできなかった。
そのためウツロイドの選出を縛られてしまい、レボルトやリザにやられるケースが多かった。
ギルガルドが苦手というよりはギルガルド入りの構築が厳しかった。

カバルカ

今回この構築を断念した1番の理由。
カバのステロ展開を止めてもレヒレがルカリオの起点になったり、初手レヒレに強いポケモンから入られ、レヒレのいない隙にステロを展開されたりなどシビアな立ち回りが要求された相手でした。
リザYとスカーフシャンデラの明確な差は対ルカリオの性能の差が大きく、前期のように上手くいかなかったです。
またウツロイドも常にルカリオに対してバレットで縛られて選出を抑制されました。

襷テテフ

何回やられたかわかりません。
トラウマになりました。
おそらく挑発持ちでカバの展開を止めにきているんだと思いますが、実際はこちらはあくびを持っていないので初手でカバをだすことは少なく、襷を割れずに対面で勝てるポケモンが存在せず必ず1体倒された。
初手ナットから入っても当然のようにめざ炎で焼かれ、全てのポケモンで勝てなかった。
初手カバ→挑発読みナットとかをしないと勝てません。
誰か倒し方を教えてください。

受けル
勝った記憶がありません。
もう切ってます。
初手降参してもいいんじゃないかというレベルでボコボコにされ続けました。
自分はあまりマッチングしなかったので減ったのかたまたまなのかはわかりませんが、構築記事をみてても減ったのかなあという印象でした。



今期は自分では納得できなかったので、来期こそ2100いけるよう頑張ります。

S4使用構築/マニュシャン/最高&最終2110

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みなさんS4お疲れ様でした。
今回ずっと目標としていマニュシャン構築での2100を達成することができたので公開します。

マニュシャンはBW時代に誕生した並びです。
当時フェアリータイプが存在しなかったのでドラゴンタイプが猛威をふるっていたのと、ドラゴンに耐性をもつのが鋼タイプしかいなかったこともありドラゴン+鋼という並びがかなり強力でした。
S125によりスカーフ竜以外に先制で一致氷技を叩き込めるマニューラ、呼ぶ鋼をシャンデラで狩ろうということで5世代に一時期注目された並びです。

現在は環境的にかなり逆風で、マニュシャン構築の使用者はほぼ見かけない化石構築となってしまいました。
この記事で少しでもマニュシャン使いが増えてくれると嬉しいです!


個別解説



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マニューラ@拘り鉢巻
プレッシャー/陽気AS
つららおとし/じごくづき/こおりのつぶて/どくづき

鉢巻による想定外の火力を叩き込むことができて強かった。ミミッキュを皮さえ剥げばつららで75%の乱数で仕留めれるのでこの子でミミッキュを処理するケースも多かったです。75%というとなかなか微妙ですが、実際はガブリアスによるステロ展開や鮫肌ダメの蓄積があるので命中以外は問題なかったです。
相手の安易な水妖ポケモンへの交換は読みやすかった為、交換読みのどくづきはよく決まりました。
じごくづきの採用理由ははたき落とすの通りが悪かったので威力重視です。



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シャンデラ@こだわりスカーフ
もらい火/臆病CS
火炎放射/オーバーヒート/シャドーボール/サイコキネシス

相手のメガ枠に強く出れる枠。リザY、ゲンガー、グロスルカリオに刺さります。このポケモンを使っていて感じたのは後出しをほぼ考慮されません。シャンデラへの交換を考慮した攻撃はまずとんでこないので1回目の後出しはかなり決まりやすかったです。
サイキネの採用理由はメガバナ意識で、H振りであれば確2です
ウツロを後出しされるケースも多かったので交換読みでよく決まりましたが、スカーフウツロが危険なので持ち物判別できてないなら1回下げるのがいいと思います。
また耐久振ってない通常バシャなら75%の乱数で一撃です。
初期はエナボを採用してましたが、毎回スカーフゲッコウガに返り討ちにされて一度も役に立たなかったのでサイキネになりました。



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フシギバナ@メガ石
葉緑素→厚い脂肪/図太いHB
どくどく/光合成/ヘドロ爆弾/めざ炎

受け選出時の主力。どくをばら撒きながら光合成で回復していきます。マンダテテフを処理さえできれば後はこの子を通して勝ちというケースが多かったです。
地震の採用も候補でしたが、めざ炎を切るとカグヤへの打点がなくなるのとフシギバナナットレイをあと出ししてくる人が多かった為、結局最後までめざ炎になりました。



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ガブリアス@気合の襷
鮫肌/陽気AS
ステルスロック/吠える/岩石封じ/じしん

マニュシャンを通すのに優秀だった。ステロ展開によりマニュシャンの絶妙に足りない火力をうまく補ってくれました。吠えるによる起点回避もでき、基本的にはミミッキュ以外にはステロから展開します。ミミッキュ対面では全力で皮を剥ぎにいきましょう。



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テッカグヤ@食べ残し
ビーストブースト(B上昇)/のんきHB
火炎放射/ヘビーボンバー/宿り木の種/鉄壁

バナの優秀な盾。バナを通すのにとにかく役に立ちました。鉄壁宿り木により相手のマンダの竜舞羽休めの強引な突破を許さなかったです。
鉄壁が読まれにくく、マンダを止めてあとはバナを通して勝ちというケースが多かった為、基本的にはバナとセットの選出になります。
両刀、特殊マンダはNG。


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カプ・レヒレ@水Z
ミストメイカー/控えめ H92/B4/C244/D4/S164
なみのり/ムーンフォース/瞑想/挑発

とりあえずめんどくさいコンボを封殺できるので入れてる子。マニュガブに強いポケモンに対して起点にできるケースが多かったのでセットでよく選出しました。対受けルはマニュにドヒドイデを当てられるケースが多かったのでドヒドイデを挑発瞑想で起点にします。
Sは最速カグヤ抜き抜きまで振ってますが、21チャレの際に同速勝負になったのでもう少しCを削ってSに回してもいいなあと思います。


選出
これはだいたい3パターンです。

パターン① ガブ+レヒレorカグヤ+マニュorシャンデラ
ステロ展開からマニュかシャンデラのどちらかを通す選出。どちらを通すかは相手のメガ枠をみて決めます。
パターン② フシギバナ+テッカグヤ+1
バナを通しにいくパターンになります。バナが刺さってると感じた時はこの選出で。
ただしこの選出は火を吐くタイプのマンダは非考慮なので、宿り木いれて無理矢理サイクルで粘るしかないのでかなりつらい。
ラス1は臨機応変に考えますがガブかシャンデラが多かったです。
パターン③ ガブ+マニュ+シャンデラ
かなり攻撃的な選出になるのでほぼ受け回しはしませんが、拘り解除用にガブを残す場合もあるので絶対にガブを捨てるわけではないです。極端にマニュシャンが刺さってる時に選出。



現環境でマニュシャン同時選出を積極的に狙っていくのは難しいという印象だったので、どちらか片方を通すという意識でいいと思います。
ただしパターン③の選出も少ないわけではないので狙える時は狙えます。


重いポケモン
ガルーラ
ガブで鮫肌と地震で削って強引にマニュの圏内に押し込みます。2体必要になるので厳しい相手です。
もしくはテッカグヤの宿り木鉄壁で無理矢理突破。

ウルガモス
舞われるとかなりきついです。ステロ展開してもバナカグヤの両方を起点にできるので非常に厄介。
カグヤの技を放射→岩雪崩への変更はあり。

ギャラドス
マニューラシャンデラの両方を起点にされる上に飛行Zでバナをワンパンしてきます。
挑発身代わりなければカグヤで処理、もしくはステロ展開してレヒレで仕留めます。

ミミッキュ
シャンデラが剣舞かげうちでやられてしまうので注意。皮さえ剥げば上から叩けばなんとかなりますが選出がかなり縛られます。




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2100達成時の画像と当時の順位になります。
終盤時点で瞬間とはいえ14位にランクインできたのはホントに嬉しかったです。

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ちなみに最終順位は40位でした。
心残りはサブロムで潜っている際にたまたま勢いに乗れて達成できましたができればメインロムで2100達成したかったです。





今回2100達成記念に記念絵を頂いたのでここで紹介します。
ありがとうございました!


パーティ絵 りんさん(@tooriny613)
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マニューラ あぶままさん(@abuabu01)
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